「ゲームプログラミングの3Dグラフィック数学」をちょっと真面目に読んでみたりしてるんだけど、これ本当、教科書としてはすごくいい本だと思う。このあと何十年たってもきっと色あせないと思う。ところで、この本のなかでP.62に軸回転をskew(外積の書き換え…
FF12、キャラとかはもうかなり細かく描き込んであって、二次元キャラとくらべても全然遜色とかないのだが、動きにはまだ不自然さが目立つ。重量感がてんでない。原因をいろいろ考えてみたが、どのみち粘土細工に関節を仕込んで動かすのはどうしてもこのへん…
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