mac対応?
SDLとかはmacでも動くので、D言語もmacで動けばいいのだが、いまのままでは当分先になりそうだ。
そうこうしているうちに、mono(.NET frameworkに依存しないC#のコンパイラ)がある程度動くようになってきた。これがmacでも動くようになれば、そろそろC#(mono) + SDL + openGLとかでも開発してみたいなぁという気はする。
yaneSDK4Dの3Dまわり、ある程度書けたら C#に挑戦してみようと思う。
D言語みたいに枯れてない技術と向かい合うのはとてもスリリングな作業だけど、コンパイラ側のバグだとか、資料不足とかであまり作業がはかどらない。半分趣味のつもりで開発してるから別に構わないと言えば構わないんだけど、それでも辛いですわなぁ..。