オライリーの編集の人からiPhone 3Dプログラミング ―OpenGL ESによるアプリケーション開発を献本していただいた。 内容を手短に言うと、OpenGL ES 1.1/2.0の使い方を解説するために、線形代数の説明をしながらObjective-Cを使ってサンプルプログラムを書いて…
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