2006-03-30から1日間の記事一覧

C#2.0時代のゲームプログラミング(13)

いまどき、1万円ぐらいのビデオカードですら、dual display対応になっているので、dual displayを避けて通るわけにはいかない。かくいう私も、開発効率upのためtriple display(3台)ならぬ、quadruple display(4台)にしていたのだが、ついでなので、先日、qui…