エロゲー製作は大変ナリよ(6)

結局のところこの状況を引き起こした主な原因として考えられるのは、


1)ハードウェアのスペックが非常に低かった(ので高度なプログラミングを要求された)
2)エロゲーが売れなかった(ので十分な予算が確保できなかった)
3)彼らプログラマが比較的安い単価で働き続けた(ので少ない予算しかないのにエロゲーを作ろうと思う経営者が後を絶たなかった)
4)Windows95の出現でパソコン市場の規模が飛躍的に拡大すると予測されたのでエロゲー業界に参入しようと思う人が多かった。


である。


前述のように当時のエロゲーを振り返ってみるに非常に高度な技術とバッドノウハウの集積により成り立っていた。


うまく動かないハードがあるとユーザーからレポートが来れば、そのビデオカードサウンドカード、マザーボード等を買ってきて動作検証するなんてことは極々当たり前のことであったし、私は自分の作っていたゲームライブラリ(yaneSDK1st/2nd)の権利について当時勤めていたゲーム会社にとやかく言われたくなかったので、そのようなハードを買うお金はすべて自腹であった。

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