2006-04-16から1日間の記事一覧

C#2.0時代のゲームプログラミング(24)

とまあ、multi displayでフルスクリーン化するぐらいのことが、こんなにも難しいという話であった。恥ずかしながら、私はこの一連の事実に気づくのに丸一日近く要した。 C#2.0の時代になって、C++のときにはなかった(?)機構がいくつも投入されている。delega…