2006-03-16から1日間の記事一覧

C#2.0時代のゲームプログラミング(8)

描画にはOpenGL/DirectXを使う。二次元の描画をするときでも三次元の描画システムを利用するようにすれば、affine変換(上下反転、左右反転、拡大縮小etc..)が自由に行なえるようになる。 Yanesdkではlinux/MacではOpenGLを使うことにするので、Window環境で…