C#2.0時代のゲームプログラミング(46) 〜 OpenGLは商用開発の夢を見ない?! (3)

で、まあ、「OpenGLだとテクスチャ作るときビデオメモリ無駄遣いすることになるよね」ってな話をしていると、必ず「NPOT使えば?」とか「TxRcは?」とか良く知りもせずに言ってきやがる奴が居るわけですよ。その都度同じ話を説明しないといけないから、いい加減うんざりで、ここに書いておくから、それ読みやがれってことで。

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