2006-11-08から1日間の記事一覧

C#2.0時代のゲームプログラミング(45) 〜 OpenGLは商用開発の夢を見ない?! (2)

OpenGLがDirectXと比較して圧倒的に駄目な理由として、テクスチャサイズの制約が挙げられる。 常識的には、ビデオメモリ間の転送であればビデオカードによるアクセラレーションが期待出来る。要するにビデオメモリが空いてて、ビデオメモリにテクスチャを確…