2006-11-08から1日間の記事一覧
OpenGLがDirectXと比較して圧倒的に駄目な理由として、テクスチャサイズの制約が挙げられる。 常識的には、ビデオメモリ間の転送であればビデオカードによるアクセラレーションが期待出来る。要するにビデオメモリが空いてて、ビデオメモリにテクスチャを確…
OpenGLがDirectXと比較して圧倒的に駄目な理由として、テクスチャサイズの制約が挙げられる。 常識的には、ビデオメモリ間の転送であればビデオカードによるアクセラレーションが期待出来る。要するにビデオメモリが空いてて、ビデオメモリにテクスチャを確…