C#でネットワークゲームを作っていくと、サーバー側もC#で書きたくなる。ゲームで使っている構造体をゲームクライアントとサーバー側とで受け渡しするようなときに、使っている言語が違うとその言語用の構造体定義から用意しなければならなくなるからだ。 そ…
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