2006-03-14から1日間の記事一覧

C#2.0時代のゲームプログラミング(6)

file systemの話があがったついでに、zipファイルの話をしておこう。 Yanesdkではzipファイルをシームレスに読み込むために、このArchiverを提供する必要があった。.NET Framework2.0からはzip stream(?)をデコードするためのクラスGZipStreamが存在するので…