2006-03-13から1日間の記事一覧

C#2.0時代のゲームプログラミング(5)

続いて、file system。 ゲームで使う素材をbmpやらpngやら、生のファイルを配備するわけにはいかない。例えば、アダルトゲームでCGが bmp/ フォルダにbmp形式で格納されていたら、ユーザーはゲームをする気を無くすかも知れない。 そこで、ファイルは独自の…