2006-03-11から1日間の記事一覧

C#2.0時代のゲームプログラミング(3)

unmanagedなリソースに対して、GCが無力であることは、前回説明した。実際のところ、ビデオメモリやサウンドメモリ上に存在するようなmanagedなリソースに対しても前回と同様の理由によりGCは無力なのである。「managedな世界に居れば、快適に暮らせる」とい…