2006-03-10から1日間の記事一覧

C#2.0時代のゲームプログラミング(2)

C++からC#になりGC*1が搭載されて、メモリ管理は楽になったように思われる。普通のコード(managed code)の世界ではそうなのだが、unmanaged codeの世界はそうとも言えない。 たとえば、サウンドやテクスチャと言ったリソースはGCに管理されたくない。なぜな…